https://blog.naver.com/quantdaddy/224448090689 글을 읽었어요. 제목은 「구현이 공짜가 된 시대, 비개발자의 웹앱 개발기」예요. 크게는 동의하는데, 지원자분에게 맞게 두 군데는 고쳐서 받아들이는 게 좋다고 봐요.
글의 주장
- 구현 비용은 0으로 가고 있다. 그러니 작게, 끊임없이 시도해야 한다.
- 그래도 아무거나 많이 하면 소음이다. 끝까지 남는 건 “코어 기획력”이다.
- 문제를 고르는 눈: 풀 가치가 있고 내가 잘 풀 수 있는 문제를 고르는 능력
- 도메인 판단: 무엇이 신호이고 무엇이 소음인지 아는 능력
- 사용자 경험을 상상하는 힘: 누가, 언제, 어떤 기분으로 열지 그려 보는 능력
- AI와 일할 때 사람의 몫은 양 끝이다. 맨 앞의 기획과 맨 뒤의 검증이에요. 그리고 만든 뒤에 진짜 문제는 “누구에게 어떻게 닿게 하고 어떻게 돈으로 연결하나”였다고 해요.
동의하는 부분
“사람에게 남는 건 앞단의 기획과 뒷단의 검증”이라는 그림이 가장 정확해요. 지원자분 상황에 바로 들어맞아요.
- 커리어: 종착지로 정한 “돈과 연결된 효과 측정”이 바로 그 뒷단이에요. “만들어진 것이 정말 효과가 있었나”를 판단하는 일은 AI가 대신 책임질 수 없어요. 인라이플이든 CJ든 측정 경험을 일부러 챙기라고 한 이유와 같아요.
- 이력서: 이미 정해 둔 사례 카드 틀(모델·입력·출력·개선·측정)이 이 관점이에요. “무엇을 구현했다”보다 “왜 그 문제를 골랐고 어떻게 검증했나”가 값이 올라가요.
고쳐서 받아들일 부분 두 가지
1. “구현이 공짜”는 장난감까지만 맞아요. 데모를 만드는 비용은 0에 가까워졌지만, 운영은 공짜가 아니에요. 직접 겪은 것들이 증거예요.
- 쇼핑몰 라이브 서버의 PHP 5.3, utf8mb4 제약
- 봇 크롤링 때문에 생긴 DB 장애
- 추천표를 무중단으로 교체하는 문제
- 공고판도 수집기가 조용히 빠뜨린 공고가 211건이었어요
“돌아가는 첫 버전”은 공짜지만, “매일 틀리지 않고 돌아가는 것”은 여전히 비싸고, 거기에 실력 차이가 남아요.
2. “끊임없이 많이 시도하라”는 시간이 넉넉한 사람의 전략이에요. 가족이 1순위이고 내년 5월부터 외벌이라면, 시도 횟수를 늘릴 시간이 제한돼요. 그래서 이렇게 바꾸는 게 맞다고 봐요.
- 시도를 늘리기보다 문제를 고르는 기준을 엄하게.
- 시작 전에 “언제 접을지”를 숫자로 정하기.
솔직히, 지원자분에게 가장 아픈 지점
글이 마지막에 남긴 질문, 그러니까 “만든 것을 누구에게 어떻게 닿게 하나”가 지금 가장 큰 빈칸이에요.
- 만드는 속도는 이미 충분해요. 프로젝트가 40개가 넘고, 웹닥터 도구도 여러 개가 실제로 돌아가고 있어요.
- 그런데 웹닥터는 발행 13편, 조회 약 9,500에 문의 1건이었어요. 막힌 곳은 구현이 아니라 문제 선택과 유통이에요.
- 글 표현대로라면, 지금 필요한 건 행사가를 더 많이 사는 게 아니에요. 어느 행사가에 꼬리가 있는지 읽는 것이에요.
그래서 실천으로 옮긴다면
- 새로 만들기 전에 세 줄을 먼저 쓰기: 누가 이걸 원하나, 그 사람이 지금 무엇으로 버티고 있나, 내가 그 사람에게 어떻게 닿나. 셋째 줄을 못 쓰면 만들지 않아요.
- 만든 뒤 성과는 문의·DM 건수로만 보기. 이미 정해 둔 기준이고, 이 글의 결론과도 같아요.
- 이직할 회사에서도 같은 원칙: 모델을 더 만드는 사람보다, “어떤 문제를 풀지 고르고 효과를 증명하는 사람”으로 자리 잡기. 그게 AI팀장으로 가는 길이에요.
정리하면, 이 글의 결론인 “기획과 검증이 남는다”는 맞아요. 다만 지원자분에게는 기획 중에서도 “문제를 고르고 사람에게 닿게 하는 부분”이 가장 약하고, 가장 값이 오를 부분이에요.
댓글